home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Futura - Games That Go Beyond! / Futura - Games That Go Beyond!.iso / trek_n13 / read.me < prev    next >
Text File  |  1992-08-17  |  4KB  |  87 lines

  1. READ.ME        AUG-17-92
  2.  
  3. TREK-N is "the Nth iteration" of the classic Star Trek game started by
  4. Mike Mayfield and others clear back in 1972.
  5.  
  6. This version really requires a 286 AT or better, but it will get by on a
  7. turbo XT with 512K. The program automatically adjusts to the display. VGA
  8. is preferred, but MDA will work along with everything in between.
  9.  
  10. A fast processor is required to produce the relatively high-fidelity
  11. sound from the PC's one-bit speaker. The sound quality is degraded if the
  12. print spooler is installed, which occurs if you printed anything using
  13. the PRINT utility. Windows 3.0 also has an adverse effect. While it is
  14. not surprising that TREK-N runs slow under Windows, it will run too slow
  15. if Windows 3.0 was ever run at all since booting up. (Windows 3.1 does
  16. not have this problem.) For these reasons, you might get better
  17. performance by rebooting before running TREK-N.
  18.  
  19. If you do attempt to run TREK-N on a slow computer such as an XT, this is
  20. detected and the sound is automatically turned off. Turning off the sound
  21. makes the program faster. You can use the /S switch to turn off the sound
  22. when the program starts, which is the way Windows starts it. For example:
  23.  
  24.     CD \TREK-N
  25.     TREK-N/S
  26.  
  27. Windows assumes that TREK-N is in a directory called "TREK-N". The sound
  28. also can be turned off (and on) with the "Tab" key.
  29.  
  30. TREK-N must be run from the current directory. Starting it using a path
  31. name such as: "C:\GAMES\TREK-N" won't work since it won't find the sound
  32. files.
  33.  
  34. If you can't see legends such as: "STARDATE" and "QUADRANT", check the
  35. intensity. Some monitors have the intensity turned down so low that the
  36. black lettering on the gray panels is invisible. Unfortunately, there is
  37. at least one type of display adapter that can't handle the gray back-
  38. ground color - sorry.
  39.  
  40. The keys work like push buttons, but some keyboards don't give the
  41. correct scan codes when two arrow keys and the spacebar are all pressed
  42. at once. For these keyboards you might find that the "Ctrl" keys work
  43. better than the spacebar for firing the phasers. Also try turning off
  44. "Num Lock" before starting the game.
  45.  
  46. You can record your score by pressing the "Print Screen" key while the
  47. Captain's Log is displayed at the end of the game. (Unfortunately, the
  48. seven-segment character fonts are not printed). What level can you make
  49. it to? I can't get past level 10 without cheating.
  50.  
  51. TREK-N.EXE is public-domain. You may freely copy and distribute it. If
  52. however you insist on throwing away your money, for $25.00 I'll send you
  53. the sources to the latest version. I'll even throw in a compiler with
  54. lots of documentation so you can run your own version of TREK-N. Specify
  55. 5-1/4 or 3-1/2 inch disk. TREK-N is written in assembly language and
  56. XPL0, which is a dialect of Pascal. Microsoft MASM version 5.10 or 6.00
  57. is required.
  58.  
  59. Even if you're not throwing money, I'd enjoy hearing any comments or
  60. suggestions (and even bug reports). Would you like to know how to become
  61. invincible and take on the entire Klingon empire (i.e. enable cheat
  62. mode)? My address is:
  63.  
  64.     Loren Blaney
  65.     Magnolia Star Route
  66.     Nederland, CO 80466
  67.  
  68. Thanks!
  69.  
  70.  
  71. P.S:
  72.  
  73. There seems to be some confusion about how the navigational compass
  74. works. As any starfleet cadet can tell you, the compass provides the
  75. heading to the starbase. This is the angle, measured clockwise in
  76. degrees, from the direction the ship is going to the direction of the
  77. starbase. Thus, if the compass displays "0", the starbase is straight
  78. ahead; if it displays "180", the starbase is behind you; and if it's
  79. "90", the starbase is starboard. (Of course you do know what "starboard"
  80. means, don't you?)
  81.  
  82. Sometimes novices are also confused by galactic map nomenclature. "420"
  83. means that the quadrant contains 4 Klingons, 2 dilithium crystals (handy
  84. for refueling the matter/antimatter reaction chamber), and no tribbles.
  85. When there are more than 9 objects, the alphabet is used. For instance
  86. "B3" means there are no Klingons, 11 crystals, and 3 tribbles.
  87.